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アサシンクリード - Assassin s Creed アサシン クリード【CEROレーティング「Z」】 - Xbox360 メーカー:ユービーアイソフト 発売日 2007/11/29 公式サイト Assassin s Creed WIKI 実績解除 テンプレ 家ゲー板より 海外公式サイト http //assassinscreed.uk.ubi.com/interstitial.htm 国内公式サイト http //www.ubisoft.co.jp/assassinscreed/ 前スレ 【PS3】Assassin s Creed アサシンクリード 3旗目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1196863173/ ※ Xbox360版はこちら 【Xbox360】Assassin s Creed アサシンクリード 18旗目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1201579777/ Q.本作のオートセーブの仕組みはどうなっているんですか? A.オートセーブはゲーム内で「死亡→再開」は直近のセーブしたポイント(場所と 内容を保存)から再開します。「ゲーム終了→再開」は「ゲーム内容」のみを保存し 再開場所は潜入している町の支部から再開します。 Q.コントローラは振動しますか。 A.はい、します。ゲーム内オプションは削除されていますが、振動機能自体は残って います。したがってコントローラは攻撃を受けた時、落下ダメージ時に振動します。 Q.一般市民は殺害できますか? A.殺害できます。しかし殺害した場合、シンクロ値(体力に相当)が減少します。その時 の体力によりますが、5~6人ほど連続で葬ると死亡します。また殺害した時ほどでは ありませんが、市民を突き飛ばしたりした時にも若干減少します。アサシンの教義に 反することはなるべく控えましょう。 Q.街はいくつありますか? A.全部で4つにあり、それを繋ぐ中継地点としてキングダムという地方が広がって います。あくまでイメージとしてですが、キングダム地方を中心に4つの街への街道 がはしっている感じです。 Q.史実ですか? A.史実をモチーフにしたフィクションです。また製作チームは異なる宗教、人種、 信条によって構成されているそうです。 Q.ボスに相当する暗殺対象も一撃で殺害できると聞いたのですが…。 A.できます。アサシンブレード(主人公の左腕に装備された隠し武器)を用いて、暗殺者 だとバレずに接敵すれば、苦もなく一撃で葬れます。従って、どのようにバレずに 接敵するか、「ここだ」と思った瞬間に決断できるかがキモです。その後、現場は 混乱するので逃げるか応戦するかは自由です。 Q.ステルス性の強いゲームですか? A.一概には言えませんが、隠れて殺害を実行するタイプのゲームというよりも、周囲の 人々に溶け込んで、堂々と殺害を実行する趣です。しゃがむ、伏せるなどのアクション はありません。堂々と接敵して、向こうが疑っている間に息の根を止めましょう。 Q.楽しいですか? A.ユーザーによりますが、アサシンらしく振る舞えば、それらしく見えます。逆に アサシンらしく振る舞わなければ、当然それらしく見えません。どのような暗殺(者)を 心がけるかで、ゲームの印象も違うと思われます。 実写版 www.gametrailers.com/player/usermovies/129803.html 攻略wiki(Xbox360版) http //www30.atwiki.jp/asakuri/ 【XBOX360/PS3】ASSASSIN S CREED 攻略 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1196476695/
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【名前】 アサシンメカ系 【読み方】 あさしんめかけい 【種類】 ウイルス 【属性】 無属性(ブレイク系統?) 【チップ】 マシーンソード系 【登場作品】 『6』 【英語名】 アサシンメカ:Dark Mechエレキクラッシャー:Elec Mechデスボルト:Doom Mech 【詳細】 自分のエリアをワープしながら移動し、ロックマンが麻痺状態になると反応して目の前か背後に現れソードで攻撃をしてくるウイルス。 一緒に出現したウイルスの攻撃でマヒした場合もそうだが、アサシンメカ自体、ロックマンを追尾して一度だけ曲がるサンダーボールを射出してくる。 なお、このサンダーボールのダメージはどのランクでも10ダメージのみ。 ちなみに発射位置の関係か、ビリー系の物より高く飛んでおり、色も青い。 最下位ランクでもHP180もあるうえに、麻痺+ソードという対人戦でも通用する理想的なコンボ技を使ってくる強敵。 無属性のウイルスではあるが剣を携えているのでブレイク系統、ではなくなぜか、カーソル系統が弱点で2倍のダメージを与えられる。 また、トマホーククロスならサンダーボールを気にせずに攻撃できる。 ランクが上がると、中間種は「エレキクラッシャー」、最上位は「デスボルト」と、『6』においては珍しい名前がガラッと変わってしまうウイルス。(*1) レア種は「アサシンレア」。レアサシンメカではなかった。 カウンタータイミングは「サンダーボールを発射している」時。 ソードで攻撃してくる時では麻痺が確定していて動けないので当たり前といえば当たり前か…。 ウイルスバトラーでは、元が強敵なのもあってかなり強めなウイルス。 単純に火力が高い上に、ウイルスバトラーではカウンターを取れば麻痺が発生し、その時も攻撃してくれる。 サンダーボールで10、ソード攻撃力で100、さらにこのソードはワイドソードの攻撃範囲持ちのため、縦に並んでるもう1体を巻き込めればさらに100、合計「210」も叩き込めると聞けば、ダメージ期待値は文句なしの1位。 とはいえ逆にいえば麻痺しないと攻撃してくれないので、ガード状態になるパルフォロンなどサンダーボールが効きにくい相手は厳しい。幸い1バトル毎にウィルスの切り替えができるので、その場合は別のウィルスに変えて対応しよう。 あとは流石に強いのもあって容量が40MBと重く、容量10MBのウイルスとしか組ませられない。 10MBのウイルスに麻痺効果を持つウイルスはいないので、麻痺を与える手段は実質サンダーボールだけとなる。 しかし、10MBのウイルスには大ジャンプして相手の攻撃を凌ぎながらショックウェーブで攻撃するクエイカーという優秀な相方がいるのであまり気にならないかも。
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┌─────────────────────────ーーー.┐│|==ノ==}ーi┬────、‐、── _∧_ ── ィ ィ───ー.┬iー{=={={==|││|イ〈ヽノ .ノ.ノゞ'''""´==─'''ゝ, .. .〉, 〈 .._,,。ィ 'ー==`""'''≦', ', .∨イ'ゝ- ││|_,,。ヽ .∨''"´ _,,.. -..` ̄´......、.._. `"''∨ ノ <__|││|=vイゞヽ、 ,. ‐''",.‐´ ``'‐.、. /イ、イ_v==|││| ̄´. ,.‐´ ,, '' `‐.、 ` ̄|││|. / / ;;;; \ |││|. ,i´ ,i ;r'" `ヾ ` 、 |││|. / i ! ! ヽ |││|... ,i ,... - - ヽ 、゙'' i、 |││|.. i ,.. ´ .`ヽ、 i.. |││|.... i.. /. ..ヽ l. |││|... |.... //. ハ | |││|. |.. '´ /. /. ,'! l ; |. |││|... | /. /. /. / | | l |゙ | |││|.... l . ィ. /. ,/. / | レム-| l |'、 l. |││|.. i..゙|∧'. i__{´ / / ,LLハ. |へ |....'; ;i |││|.... i.}' /. | |_ /´ '´ヽ;;ノ} l } |. i ;! |││|.... / } ,ィ ハヽ;;ノ' /. / /. ハ|.... ! /.. |││|. /;イ } |ヘ , // /~/. { }.. ,i ;‐' |││|. // .|,' ヽ |'゙ ヽ __ ´ .}./. ノ| ,,i' /. |││|... / .} リ .レ` 、 _.;. リ. / { . ,i' ; ‐´. |││| ` '‐.、 _.゙¨ _| ; ,-= ̄ ̄ ー-、 |││| ///. /1 ≧ |││|. /. ||、 / /-==  ̄ ̄¨ヽ、 |││| '´¨¨7/ ¨¨ ,ゝ 、 |││| // .| i |││| // | | |││| イ ./ ∧ .|. |││| |! / . ∧ | |││| | / . ∧. .; |││| /} / . ∧ } |││|. /. | / . 7| | |││|. /. } / {.| .. | |││| /. / / .... i| . { |││|`ヽ A s s a s s i n. >'´.|││|、.ヽヽ二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二'´ィ´,ィ.|││| ∨∨i .} .} 無銘 { { ∧∧. ..|││| ..H P =+≦≧ニ=-- ./イ ヽヽ,.. ..--=ニ≦≧=+= M P ...|││| ノノノ ノ 120 ヽヽ, /イ. 60 ヽヽ, ヽ, .|││|''´イ.イ ヽヽ,/イ .\\ ゝ |││|彡'´_____________ヽ´___________`''<. |│└─────────────────────────ーーー.┘ 【アサシン】キャスターに召喚されたサーヴァント。「屠龍之技」という伝承の登場人物と近しいモノとして選択された亡霊寄りの英霊。屠龍を胸に聖杯戦争に参戦。龍を殺せれば聖杯は他者に譲っても構わないと思っている。英霊に召喚されたと思ったら速攻で令呪を与えられ、放し飼いにされた野良サーヴァント。自由を得た彼の明日はどっちだ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【真名】無銘【クラス】アサシン【霊格】60【属性】中立/中庸【筋力】■■■□□:C(30)【耐久】■■■□□:C(30)【敏捷】■■■■★:A+(60)【魔力】■■□□□:D(20)【幸運】■■■■□:B(40)【宝具】□□□□□:-(0)【戦闘データ:アサシン】【HP】120/120【MP】60/60【A攻】9 【B攻】6 【C攻】6【防御】0 【魔攻】4 【魔防】15┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○気配遮断: A- (D) サーヴァントとしての気配を絶つ。 スキルの効果により平時はAランクまで引き上げられているが、 「影灯篭」の効果を知られている場合、効果が減少する。 [DATA] 『種別:一般(視界) / タイミング:効果参照 / 代償:なし』 1戦闘ターン目の開始時、1~3手目を「強制優位」に変更する。 「影灯篭」の全データが判明している場合、「1~2(1のみ)」手目に変更される。 また、行動ターン時「A」ランク以下の気配を察知する能力を持つ対象がいない場合、 あなたの存在を感知されることはない。○単独行動: A+ (消滅済み) マスター不在でも行動できる能力。 アサシンの場合、自身に令呪が残っている間は現界し続ける事ができるが 令呪を誰かに譲渡するとこの能力は消滅する。 [DATA] 『種別:特殊 / タイミング:常時 / 代償:なし』 あなたは「令呪」3画を所持している。この令呪は通常ルール通り使用でき、 他者に譲渡する事も可能。この令呪をあなたが所持している間、 あなたはマスターと契約していると扱われ「令呪の数×10」点の【魔力回復量】を得る。 最後の1画を譲渡した対象をあなたのマスターとする。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○中国武術: A+++ 中華の合理。宇宙と一体になる事を目的とした武術をどれほど極めたかの値。 修得の難易度は最高レベルで、他のスキルと違い、Aでようやく“修得した”と言えるレベル。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:効果参照 / 代償:効果参照』 このスキルは下記の効果を持つ。 ・「タイミング:常時」 【霊格】【敏捷】【幸運】差による自陣に対するペナルティを無効化できる。 また自陣が「MC」を得る時、追加で「2(1)」点習得できる。 ・「タイミング:コマンド選択時 / 代償:5MP」 α…1戦闘ターンに3回、選択したコマンドの【攻撃】【魔攻】が「0」になる代わりに「MC」に+「2」点できる。 β…1戦闘ターンに3回、選択したコマンドが「引き分け」だった時、自陣の「優位」に変更できる。○影灯篭: C+ 影そのものと同化するスキル。 アサシンの業は神仙の術にあたるが、本人的には武術を極めた末に開眼した余技。 暗闇から周囲の魔力を得る為、実体化さえしなければマスターからの魔力供給はほぼ不要。 令呪を使われない限りマスターに対してもステータス隠避が可能になる。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:効果参照 / 代償:効果参照』 このスキルは下記の効果を持つ。 ・「タイミング:常時」 戦闘を行わなかった行動ターン終了時、あなたのMPが「30(20)」点回復する。 またあなたのステータスは常に隠蔽され、看破系スキルを使用された時も、 成功率を「半減」させて抵抗判定が行える。 ・「タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:1MC」 2ターン目の開始時から使用を宣言できる。 「気配遮断」の効果をその戦闘ターンの間も受けられるようになる。○無拍子: B 相手に悟らせる事なく動作を行う特殊な技能。 行動・攻撃が見切られなくなる。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:なし』 同じコマンドを何度使用してもコマンドが開示されなくなり、 敵陣のスキルや宝具、その他ボーナス修正によるコマンドの開示を 3(2)手まで無効化できる。○座の寵愛: EX アラヤの支配者から寵愛をうけている。 この愛によりアサシンは座の守護英霊と化しており、 抑止力の排斥を無視して生前と同様の武技を獲得できる。 また、このスキルを持つ者は常に世界から魔力が供給され続ける為、 マスターを失っても消滅する事が無い。 [DATA] 『種別:特殊 / タイミング:効果参照 / 代償:効果参照』 ・戦闘ターン開始時、自陣の「MC」に「+3(2)」し、敵陣の「MC」に「-2」できる。 ・戦闘ターン終了時、あなたのHPとMPを「消費したMC×10」(最大25点)点、回復する。 ・1戦闘ターンに1回、選択した手番で与えるダメージを「対象の最大HP」点の貫通ダメージに変更する。 この手番で自陣が「劣位」だった時、自陣が受けたダメージ分、対象もダメージを受ける。○支援仙術: A++ (消滅済み) 中華の合理。宇宙と一体になる事を目的とした魔術。 アサシン本人のものではなく、華扇の術である。 [DATA] 『種別:異能(魔術) / タイミング:効果参照 / 代償:効果参照』 ・「タイミング:戦闘ターン開始時: 代償:10MP」 自陣の「MC」に「+3(2)」し、敵陣の「MC」に「-2」できる。 ・「タイミング:戦闘ターン終了時 / 代償:効果参照」 あなたのHPとMPを「消費したMC×5」(最大25点)点、回復する。○屠竜之技: - 虚空拳。無敵の龍を一撃の下で屠ることを目的に編み出された絶技。 “空”を打つ拳を放つことにより、空間の崩壊を起こし極所的に虚空の孔を穿つ。 人も魔も触れた存在全てを虚無へ放逐する、事実上防御不能の魔拳。 応用として敵の攻撃を虚無空間に呑み込む防御的な使い方もできる。 [DATA] 『種別:特殊 / タイミング:宝具発動タイミング / 代償:1MC』 敵陣のメイン参戦者に「対象の最大HP÷2(3)×自陣の優位数(端数切捨て)」点の貫通ダメージを与える。 このスキルは特別に敵陣が同じタイミングでダメージを与える「宝具」を使用した場合、 上記で算出した数値分のダメージで相手の攻撃「相殺」する事ができる。 +真時 ○屠竜之技(真): - 虚空拳。無敵の龍を一撃の下で屠ることを目的に編み出された絶技。 “空”を打つ拳を放つことにより、空間の崩壊を起こし極所的に虚空の孔を穿つ。 人も魔も触れた存在全てを虚無へ放逐する、事実上防御不能の魔拳。 応用として敵の攻撃を虚無空間に呑み込む防御的な使い方もできる。 [DATA] 『種別:特殊 / タイミング:効果参照 / 代償:1MC』 このスキルは下記の効果を持つ ・「タイミング:コマンド選択時」 1戦闘ターンに1回、選択した手番で与えるダメージを「対象の最大HP」点の貫通ダメージに変更する。 この手番で自陣が「劣位」だった時、自陣が受けたダメージ分、対象もダメージを受ける。 ・「タイミング:宝具発動タイミング」 敵陣のメイン参戦者に「対象の最大HP÷2×自陣の優位数(端数切捨て)」点の貫通ダメージを与える。 このスキルは特別に敵陣が同じタイミングでダメージを与える「宝具」を使用した場合、 上記で算出した数値分のダメージで相手の攻撃「相殺」する事ができる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【使い捨て礼装】○聖骸布(対魔力): A ×1 身に着ける事でAランクの対魔力を得る聖骸布。 礼装の素材としても使用できる。 [DATA] 『種別:一般(礼装) / タイミング:常時 / 代償:-』 あなたの【魔防】に「+15(10)」の修正を加え、 「A」ランク以下の「種別:魔術」スキルの効果を無効化できる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】○正伝・屠龍之技ランク:- 種別:対人・対界魔拳 抑止力の後押しを受け、さらなる高みへ至った『屠龍之技』。 虚空の孔が敵を呑み込むまで拡大を続け、世界を浸食するワールド・パージ。 この拳に侵された空間は虚数空間となり、森羅万象を世界の裏側へ放逐する。 「霊子虚構陥穽」と呼ばれる世界を侵す攻撃を、武術によって極めて限定的ながら再現している。 [DATA] 『種別:特殊 / タイミング:効果参照 / 代償:10MC』 『屠龍乃技』を使用した直後に使用を宣言できる。 戦闘終了時まで『屠龍之技』の対象が受けている有利な効果は全て無効化される。 対象の【霊格】が「150」未満の場合はさらに対象を消滅させる。 この効果に対して他の効果を発動することはできない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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【プレイヤー通り名】 Mr.パーフェクト バーチャ神 親方 阿修羅(RNに使っていた阿修羅道より) キラーマシーン、教授 サイレントアサシン ゴウ神 ブラッド神、宇宙最強、メルエム、王(H×Hより) ジャン神 VFサイボーグ、VFターミネーター 西のバーチャ神 下町のスタープレイヤー(Virtuapro(仮より) ※プレイヤーに対してではないが 宇宙最高段位(2011/02/27、ベイ後の野試合) 特殊称号より 鳳凰 豪傑 女豹 女優 天帝 拳王 柔王 【部活】 VFカメラ部 VFビデオカメラ部 VFジャーナル部 VF情熱部 VFモンハン部 VF夜部 VFメイド部
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NO. チーム名 メンバー 出現条件 商品 1 毒牛中華飯 ビアンキ、ランボ、イーピン 初期 10年バズーカ 2 ランボさん親衛隊 ランボ、イーピン、京子、ハル 初期 かけっこ一等賞! 3 クロームの想い クローム、骸、犬、千種 骸、犬、千種加入後? 黒曜 4 第3部隊 ガンマ、太猿、野猿 22~27クリア 野猿加入 5 切り裂く嵐 太猿、野猿、バイシャナ 22~27クリア 太猿加入 6 ボンゴレ討伐隊 ガンマ、BS格闘兵*2、S・モスカ 1,2クリア 電狐 7 モスカ隊 モスカ・W、モスカ・G、S・モスカ改、S・モスカ 1,2クリア バッテリーボックス 8 フレイムポイズンボム 10年後獄寺、ビアンキ 1,2クリア 母へのおもい 9 ムクデラ 獄寺、骸 1,2クリア 第三の道 畜生道 10 君を守る 超死ぬ気ツナ、京子 1,2クリア 死んでも死にきれねぇ 11 ワンワンパニック 犬、MGハウンド、Lドーベル、Gシェパード 6~10クリア ビーストラッシュ 12 リボーンガールズ 京子、ハル、クローム、リゾーナ 11クリア 黄色い声援 13 女戦士 アイリス、ビオキルル、リゾーナ、ラル・ミルチ 11クリア 準備はいいかい? 14 スパルタンかてきょー リボーン、10年後雲雀、ラル・ミルチ、ビアンキ 11クリア カルトカンビーニ 15 未来のヴァリアー スクアーロ、ベルフェゴール 11クリア ヴァリアークオリティ 16 妖花と下僕たち アイリス、死茎隊*3 22~27クリア アイリス加入 17 赤き特攻隊 10年後獄寺、ベルフェゴール 12~15クリア アサシンタッチ 18 2人の剣豪 10年後山本、スクアーロ 12~15クリア 剣士の誇り 19 ちびっこクラブ リボーン、ランボ、イーピン 17,18クリア 栗リボーン 20 近距離戦の猛者たち 10年後雲雀、幻騎士、スクアーロ、10年後了平 17,18クリア 遅いよ、君たち 21 未来のエヴォカトーレ 10年後アルビート、10年後リゾーナ 19,20クリア エヴォカトーレの秘儀 22 あらぶる嵐 獄寺、ベルフェゴール、草壁、バイシャナ 21クリア 嵐の攻め 23 村雨のレクイエム 山本、スクアーロ、千種、グロ・キシニア 21クリア 静める雨 24 灼熱の日輪 10年後了平、入江、ジンジャー、10年後リゾーナ 21クリア 晴の加護 25 轟く雷電 ランボ、ガンマ、デンドロ、ハル 21クリア 雷の守り 26 沸き立つ幻影 10年後骸、クローム、10年後アルビート、幻騎士 21クリア 霧の誘い 27 旋律の浮雲 10年後雲雀、ラル・ミルチ、アイリス、モスカHW 21クリア 雲の気まぐれ 28 風紀財団 10年後雲雀、草壁 死ぬ気シート 球針態 29 ボンゴレと風紀財団 超死ぬ気ツナ、獄寺、10年後雲雀、草壁 28クリア 風紀委員会 30 孤高の浮雲 雲雀 29クリア ヒバード 31 研究熱心 入江、スパナ、ビオキルル、10年後雲雀 33,34クリア ビオキルル加入レベルアップの薬(2回目以降) 32 メローネ防衛ライン アイリス、バイシャナ、デンドロ、ジンジャー 4,5,16,38クリア デンドロ、ジンジャー、バイシャナ加入レベルアップの薬(2回目以降) 33 ブラックスペル ガンマ、幻騎士、デンドロ、スパナ 32クリア ガンマ加入レベルアップの薬(2回目以降) 34 ホワイトスペル 入江、グロ・キシニア、バイシャナ、アイリス 32クリア グロ・キシニア加入レベルアップの薬(2回目以降) 35 チーム・モスカ スパナ、S・モスカ*2、S・モスカ改 36クリア 圧縮粒子砲 36 チューニング・バーナー 超ツナ、スパナ、リボーン 死ぬ気シート スパナ加入レベルアップの薬(2回目以降) 37 剣士の宴 山本、幻騎士、スクアーロ、デヴォルト 33,34クリア デヴォルト加入レベルアップの薬(2回目以降) 38 フライングウェポンズ ベルフェゴール、ビオキルル10年後リゾーナ、千種 22~27クリア バッドラック 39 40 呪われし兄弟 ブリガンテス、ソルテ 31,37クリア 青空の月 41 輪廻の幻 骸、10年後骸 3クリア 第六の道 天界道 42 ボンゴレの右腕 10年後獄寺 40クリア SISTEMA C.A.I 43 未来の守護者 10年後獄寺、10年後山本、10年後雲雀、10年後了平 40クリア ボンゴレの守護者 44 チーム10代目 超死ぬ気ツナ、獄寺、山本、了平 40クリア 覚悟の炎 45 六弔花の脅威 入江、ガンマ、幻騎士、グロ・キシニア 40クリア 幻騎士加入レベルアップの薬(2回目以降) 46 運命の戦士 ツナ、百蘭、10年後骸、ブリガンテス 48クリア 大空の心 47 ベラドンナ・リリー ブリガンテス、ビオキルル、デヴォルト 死ぬ気シート ブリガンテス加入レベルアップの薬(2回目以降) 48 ミルフィオーレ・コア 白蘭、入江、モスカHW*2 白蘭加入後 降り注ぐ悲劇 49 リボーンハイパードリーム 超死ぬ気ツナ、リボーン、白蘭、入江 死ぬ気シート ヒットマンラッシュ 50 恐怖の機獣人 機獣ブリガンテス 42~45クリア エクリッセソラーレ 51 ボンゴレⅨ世 ノーノ 46クリア ボンゴレの試練 52 ボンゴレⅧ世 オッターヴォ 51クリア セレーノグローブ 53 ボンゴレⅦ世 セッティモ 52クリア クラウドセンチピード 54 ボンゴレⅥ世 セースト 53クリア ミストケージ 55 ボンゴレⅤ世 クイーント 54クリア グーフォ・ディ・ピオッジャ 56 ボンゴレⅣ世 クアールト 55クリア エレットロ・カッター 57 ボンゴレⅢ世 テールツォ 56クリア 赤炎の雷 58 ボンゴレⅡ世 セコーンド 57クリア 天空の炎 59 ボンゴレⅠ世 プリーモ 58クリア 超直感 60 ボンゴレⅩ世 超死ぬ気ツナ 59クリア リボーン加入ランクアップS(2回目以降)
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 SILENT HILL タイトル SILENT HILL サイレントヒル 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86192 ジャンル アドベンチャー 発売元 コナミ 発売日 1999-3-4 価格 5800円(税別) タイトル SILENT HILL KONAMI The BEST 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86498 ジャンル アドベンチャー 発売元 コナミ 発売日 2000-4-27 価格 2800円(税別) タイトル SILENT HILL PS one Books 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86498 ジャンル アドベンチャー 発売元 コナミ 発売日 2002-1-24 価格 1800円(税別) タイトル SILENT HILL 機種 プレイステーション 型番 SLPM-80363 ジャンル 体験版 発売元 コナミ 発売日 価格 非売品 サイレントヒル 関連 Console Game PS SILENT HILL Wii SILENT HILL SHATTERED MEMORIES Handheld Game GBA プレイノベル サイレントヒル 駿河屋で購入 プレイステーション
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遠隔SR サイレントバーグラー サイレントバーグラー MAX Lv 60 性別女性 必要統率 15 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1380 2100 1530 5010 LvMAX時能力(純正品) 5500 7000 5100 17600 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル ステルス・ランセット敵DF -5%初期 ☆ MAX ---CSK サウザンド・ナイブズ 売却価格 ?マーニ 入手経路 現在なし 召喚セリフ 図鑑テキストうっは〜、来た来た。追っ手が来たよ〜。でもこの程度の数なら、アタイのナイフで簡単に足止めできるよ。また上達して投げられるナイフの数が増えたんだ〜。アタイってば天才〜。 レアリティ一覧(美しき女盗賊)※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル ローバー 30 3 --- Uノーマル カットパース 40 6 --- レア ファルコンシーフ 50 10 敵DF -5% 初期 ☆ Sレア サイレントバーグラー 60 15 敵DF -5% 初期 ☆ Uレア トゥインクルナイトホーク 70 20 敵DF -10% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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今日 - 合計 - アーマード・コア3 サイレントラインの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時33分46秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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アサシン(上位スレイヤー) ≪アサシネーション≫ 習得経験点 SL上限 タイミング 消費MP 対象 射程 時間 判定 効果 ダメージ2倍攻撃。不意打ちの場合確率で即死攻撃。 クリティカル ≪忍び歩き≫ 習得経験点 SL上限 タイミング 消費MP 対象 射程 時間 判定 効果 クリティカル ≪暗視≫ 習得経験点 SL上限 タイミング 消費MP 対象 射程 時間 判定 効果 クリティカル ≪緊急離脱≫ 習得経験点 SL上限 タイミング 消費MP 対象 射程 時間 判定 効果 あなたが行う離脱行為の移動距離を全力移動分まで上昇。副動作可能。 クリティカル ≪変装≫ 習得経験点 SL上限 タイミング 消費MP 対象 射程 時間 判定 効果 クリティカル